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🎉 イベント運営レシピ

OP向け情報

イベント開催時に使うコマンド手順集です。ボス討伐・ブースト・配布・会場設営をこのページだけで実施できます。

ボス討伐イベント

事前準備 (開催前日まで)

/bossspawn list                ← 出現地点の一覧を確認
/bossspawn info <id>           ← 地点の詳細確認
/bossspawn tp <id>             ← 地点へTPして下見
/boss schedule                 ← 自動スケジュールの確認

出現地点が未設定の場合は、出現させたい場所に立って作成します。ボス番号とIDの対応は ボススポーン早見表 を参照。

/bossspawn create <ボス番号> <BOSS_ID>
   例: /bossspawn create 4 GOBLIN_KING

開催 (当日)

/boss spawn <id>               ← ボスを手動出現
   例: /boss spawn GOBLIN_KING
/boss list                     ← アクティブなボス一覧
/boss status                   ← ボスの状態確認
/boss contribution             ← 貢献度ランキング表示

終了・後片付け

/boss despawn <id>             ← 残ったボスをデスポーン
/boss contribution             ← 結果発表用に貢献度を確認

自動スケジュールの制御

イベント中に定時ボスを止めたい/再開したい場合:

/boss disable                  ← スケジュール無効化
/boss enable                   ← スケジュール有効化
/boss setrespawn <id> <秒>     ← リスポーン間隔の変更

テスト推奨

初めて出すボスは、本番前に別ワールドか人のいない場所で /boss spawn/boss despawn の流れを一度試してください。

ブーストイベント

状況: 「今週末は経験値2倍!」等の開催。

/mmoadmin boost <type> <player> <倍率>
   例: /mmoadmin boost exp Steve 2.0

typeには exp / gold / mining などが指定できます。

プレイヤー単位のコマンドです

全員に適用する場合はオンラインの各プレイヤーに実行が必要です。イベント告知時に「ログインしたら申告してね」等の運用にすると漏れが減ります。

終了時: 倍率を 1.0 に戻します。

/mmoadmin boost exp <player> 1.0

アイテム配布

参加賞・記念品

/item give <player> <id> [個数]        ← MMOアイテムを配布
/title give <player> <id>              ← 記念称号を付与
/decoration give <player> <id> [個数]  ← 装飾品を配布
/daily give <player> <day>             ← ログボ指定日報酬を付与

アイテムIDは アイテム一覧 で、称号IDは /title list で確認できます。

抽選・カジノ系イベント

/casino lottery draw               ← 宝くじの抽選を実行
/casino lottery info               ← 宝くじ状況の確認
/casino race settrack              ← 競馬コースの設定
/casino race start                 ← 競馬レースの開始

会場の設営

ワープ地点 (会場への移動手段)

/setwarp <id> [表示名]     ← 現在地をワープ地点として登録
   例: /setwarp event_hall イベント会場
/warps                     ← 登録済みワープの一覧
/delwarp <id>              ← イベント後に削除

NPCの配置

案内役・ショップNPC等を置く場合、配置したい場所に立って:

/npc spawn <id>            ← NPC配置
/npc list                  ← NPC一覧
/npc remove <id>           ← 撤去
/npc respawn               ← NPC再配置 (位置リセット)

NPC IDの一覧は NPC配置リファレンス を参照。

敵ラッシュイベント

状況: 「モンスター襲撃イベント」等、任意の敵を湧かせたい。

/enemy spawn <id> [数]         ← 敵をスポーン
   例: /enemy spawn GOBLIN 10
/enemy list                    ← 現在スポーン中の敵一覧
/enemy despawnall              ← 終了時に全削除
/enemy autorespawn             ← 自動湧きのON/OFF切替

敵IDは 雑魚敵スポーン または 敵モブ一覧 を参照。

イベント運営チェックリスト

  1. 開催前: 会場設営 (/setwarp, /npc spawn) → ボス地点確認 (/bossspawn list) → テスト実行
  2. 開催中: 出現 (/boss spawn) → 状況監視 (/boss status, /boss contribution)
  3. 終了後: 残敵掃除 (/boss despawn, /enemy despawnall) → 報酬配布 (/item give, /title give) → 会場撤去 (/delwarp, /npc remove) → ブースト解除

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